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管理機能
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| 投稿者 | スレッド |
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| ddd20262 |
投稿日時: 2026/7/27 12:04
対応状況: −−−
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新米 ![]() ![]() 登録日: 2026/7/27 居住地: 投稿: 3 |
注文履歴について 注文履歴は、注文完了後何日後に顧客情報画面に反映されますか?
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| mcontact |
投稿日時: 2026/7/28 19:33
対応状況: −−−
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神 ![]() ![]() 登録日: 2022/1/22 居住地: 投稿: 1819 |
Re: 注文履歴について 投稿する際には、下記サイトに記載の質問用テンプレートに沿って質問をすることをオススメ致します。
https://xoops.ec-cube.net/modules/tinyd0/index.php?id=8 今回ですと、EC-CUBEバージョン等が書かれていませんので何のバージョンに対しての質問なのか分かりませんがEC-CUBEでは基本的に 注文完了した受注であれば、即時注文履歴に反映されます。
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| chice90 |
投稿日時: 2026/8/24 11:37
対応状況: 解決済
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新米 ![]() ![]() 登録日: 2026/8/24 居住地: 投稿: 1 |
Re: 注文履歴について When you think of store management games, you probably picture spreadsheets, inventory systems, and customer satisfaction meters. But what if I told you that some of the most engaging management experiences happen in completely unexpected places? Take slope 2 for instance—an arcade physics runner that might seem like pure action on the surface, but actually demands the same strategic decision-making you'd find in any traditional tycoon game.
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どうか教えて下さい!





